Cella: Heyawake Puzzle

рммрм┐рмЬрнНрмЮрм╛рмкрми рмЕрмирнНрмдрм░рнНрмнрнВрмХрнНрмд
рммрм┐рм╖рнЯрммрм╕рнНрмдрнБ рморнВрм▓рнНрнЯрм╛рмЩрнНрмХрми
PEGI 3
0+
рмбрм╛рмЙрмирм▓рнЛрмб
рммрм┐рм╖рнЯрммрм╕рнНрмдрнБ рморнВрм▓рнНрнЯрм╛рмЩрнНрмХрми
PEGI 3
рмЗрмирнН-рмЧрнЗрморнН рмХрнНрм░рнЯрмЧрнБрмбрм┐рмХ
рмЕрмзрм┐рмХ рмЬрм╛рмгрмирнНрмдрнБ
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐
рм╕рнНрмХрнНрм░рм┐рмирм╕рмЯрнН рмЫрммрм┐

рмПрм╣рм┐ рмЧрнЗрмо рммрм┐рм╖рнЯрм░рнЗ

Cella is a Heyawake puzzle тАФ the name means "divided rooms" тАФ for players who like unhurried, honest logic.

The grid is cut into rooms, and some rooms carry a number. That number is exactly how many of the room's cells you fill. Two filled cells never touch side by side. Everything you leave empty forms one single connected area тАФ and no straight line of empty cells may run through more than two rooms. Tap a cell to fill it; press and hold to mark it empty.

ONE SOLUTION, EVERY TIME
Every puzzle has exactly one solution, checked before it ships by a solver that only uses techniques a person can follow and explain. The hint button uses that same solver: it shows the next step the board allows, and tells you which idea it used.

LEARN IT BY PLAYING IT
Heyawake's last rule is about neither a single cell nor a single room, and no sentence in a rulebook makes it obvious. The walkthrough hands you real positions and asks for the one square that follows, then shows you why. No board in it was made up тАФ each is a genuine puzzle stopped at the moment the idea it teaches becomes the forced next move.

THREE WAYS TO PLAY, ALL OFFLINE
тАв 12 campaign chapters, from gentle openings to genuine work
тАв A daily puzzle, the same one for every player worldwide, with a gentle Monday and a demanding Sunday
тАв Endless mode in four difficulties: Easy, Medium, Hard, Expert

MEASURED IN MONTHS, NOT STREAKS
Fill in every day of a calendar month and the month earns its own trophy. There is no streak to lose: a day you missed can still be filled in from the archive, so a week away from the game costs you nothing.

BUILT TO BE PLEASANT
тАв Warm Material 3 design, light and dark, following your system colours
тАв Completely offline тАФ no account, no sign-in, no network needed
тАв Boards shaped for a phone held in one hand
тАв No countdowns you did not ask for and no interruptions

27 languages supported. No account required. Pure logic.
Fill cells inside divided rooms. Every puzzle has exactly one solution.
рмЧрмд рмЕрмкрмбрнЗрмЯрм░ рм╕рморнЯ
рмЕрмХрнНрмЯрнЛрммрм░ 12, 2026

рмбрм╛рмЯрм╛ рм╕рнБрм░рмХрнНрм╖рм╛

рмбрнЗрмнрнЗрм▓рмкрм░рморм╛рмирнЗ рмЖрмкрмгрмЩрнНрмХ рмбрм╛рмЯрм╛рмХрнБ рмХрм┐рмкрм░рм┐ рм╕рмВрмЧрнНрм░рм╣ рмПрммрмВ рм╕рнЗрнЯрм╛рм░ рмХрм░рмирнНрмдрм┐ рм╕рнЗрм╣рм┐ рмзрм╛рм░рмгрм╛ рм╕рм╣рм┐рмд рм╕рнБрм░рмХрнНрм╖рм╛ рмЖрм░рморнНрмн рм╣рнБрмПред рмЖрмкрмгрмЩрнНрмХ рммрнНрнЯрммрм╣рм╛рм░, рмЕрмЮрнНрмЪрм│ рмПрммрмВ рммрнЯрм╕ рмЖрмзрм╛рм░рм░рнЗ, рмбрм╛рмЯрм╛ рмЧрнЛрмкрмирнАрнЯрмдрм╛ рмУ рм╕рнБрм░рмХрнНрм╖рм╛ рмкрнНрм░рм╛рмХрнНрмЯрм┐рм╕ рмнрм┐рмирнНрми рм╣рнЛрмЗрмкрм╛рм░рнЗред рмбрнЗрмнрнЗрм▓рмкрм░ рмПрм╣рм┐ рм╕рнВрмЪрмирм╛ рмкрнНрм░рмжрм╛рми рмХрм░рм┐рмЫрмирнНрмдрм┐ рмПрммрмВ рм╕рнЗ рм╕рморнЯрм╛рмирнБрм╕рм╛рм░рнЗ рмПрм╣рм╛рмХрнБ рмЕрмкрмбрнЗрмЯ рмХрм░рм┐рмкрм╛рм░рмирнНрмдрм┐ред
  • рмПрм╣рм┐ рмЖрмк рмдрнГрмдрнАрнЯ рмкрмХрнНрм╖рмЧрнБрнЬрм┐рмХ рм╕рм╣ рмПрм╣рм┐ рмбрм╛рмЯрм╛ рмкрнНрм░рмХрм╛рм░рмЧрнБрнЬрм┐рмХ рм╕рнЗрнЯрм╛рм░ рмХрм░рм┐рмкрм╛рм░рнЗ
    рм▓рнЛрмХрнЗрм╕рми, рммрнНрнЯрмХрнНрмдрм┐рмЧрмд рм╕рнВрмЪрмирм╛ рмПрммрмВ рмЕрмирнНрнЯ 4
  • рмПрм╣рм┐ рмЖрмк рмПрм╣рм┐ рмкрнНрм░рмХрм╛рм░ рмбрм╛рмЯрм╛ рм╕рмВрмЧрнНрм░рм╣ рмХрм░рм┐рмкрм╛рм░рнЗ
    рмЖрм░рнНрмерм┐рмХ рм╕рнВрмЪрмирм╛, рмЖрмк рмХрм╛рм░рнНрмпрнНрнЯрмХрм│рм╛рмк рмПрммрмВ рмЕрмирнНрнЯ 2
  • рмЯрнНрм░рм╛рмЮрнНрмЬрм┐рмЯ рм╕рморнЯрм░рнЗ рмбрм╛рмЯрм╛ рмПрмирмХрнНрм░рм┐рмкрнНрмЯ рмХрм░рм╛рмпрм╛рмЗрмерм╛рмП
  • рмбрм╛рмЯрм╛ рмбрм┐рм▓рм┐рмЯ рмХрм░рм╛рмпрм╛рмЗрмкрм╛рм░рм┐рмм рмирм╛рм╣рм┐рмБ

рмирнВрмЖ рмХрмг рмЕрмЫрм┐

Cella is here: Heyawake logic puzzles with a campaign, a daily puzzle and endless play in four difficulties. Tap a cell to fill it, press and hold to mark it empty. Every puzzle has exactly one solution.
рммрм┐рм╖рнЯрммрм╕рнНрмдрнБ рморнВрм▓рнНрнЯрм╛рмЩрнНрмХрми
PEGI 3
рмЗрмирнН-рмЧрнЗрморнН рмХрнНрм░рнЯрмЧрнБрмбрм┐рмХ
рмЕрмзрм┐рмХ рмЬрм╛рмгрмирнНрмдрнБ

рмЖрмк рм╕рмкрнЛрм░рнНрмЯ

рмбрнЗрмнрнЗрм▓рмкрм░рмЩрнНрмХ рммрм┐рм╖рнЯрм░рнЗ
Yannick Kr├╝ssel
yannick@sequencode.dev
Siedlung 16 49744 Geeste Germany
+49 160 7554924

SEQUENCODE DEVELOPMENT рмжрнНрн▒рм╛рм░рм╛ рмЕрмзрм┐рмХ