Velkomin(n) í VectorVoid: CubeNull. Sex hliðar. Örvavefur. Ein regla sem breytir öllu: ör getur aðeins fallið þegar leið hennar áfram er greið. Skref fyrir skref, línu fyrir línu, reyndu að leysa úr flækjunni á öllum hliðum teningsins þar til ekkert er eftir. Það lítur einfalt út - þangað til þú áttar þig á því að hver hreyfing sem þú gerir hefur áhrif á allan teninginn.
Hvað gerir VectorVoid: CubeNull sérstakan:
Þraut af hreinni röð
Þetta snýst ekki um hraða eða viðbrögð. Hver ör á teningnum er læst á bak við leið annarrar örvar. Eina leiðin út er áfram: finndu örina með greinilegri slóð, fjarlægðu hana og horfðu á nýjar leiðir opnast á teningnum. Hver ákvörðun er þráður í stærra vef. Ein röng hreyfing og öll þrautin læsist - sem neyðir þig til að endurhugsa allt frá upphafi.
Sex hliðar, ein tengd áskorun
Örvarnar eru ekki einangraðar á einstökum hliðum - þær skera brúnir, tengja saman fleti og vefa allan teninginn í eina óaðskiljanlega þraut. Snúðu teningnum, skoðaðu hvert horn, rekjaðu hverja línu frá enda til enda. Lausnin býr ekki á einni hlið, heldur á öllum sex. Þú ert ekki að leysa yfirborð. Þú ert að leysa rúmmál.
Þar sem rökfræði mætir rúmfræðilegri innsæi VectorVoid: CubeNull þjálfar tvo hluta heilans í einu. Þú þarft kalda rökfræði til að rökhugsa í gegnum röð fjarlæginga: ef þessi ör fellur, hvaða leið opnast næst? Og þú þarft rúmfræðilega innsæi til að rekja línur yfir brúnir og í kringum horn, og halda allri þrívíddarmyndinni í huganum. Hvert stig er æfing fyrir báða.
Lágmarkshönnun, hámarksfókus. Hreinar línur. Mjúkir litir. Engin blikkandi áhrif, engir tímastillir, enginn þrýstingur. Teningurinn er staðsettur í miðju rólegu, þokuklæddu rými - bara þú, örvarnar og þrautin. Sérhver sjónræn ákvörðun er tekin til að halda þér í einbeittu, hugleiðandi ástandi. Eina hljóðið er ánægjulegt smell örvar sem er fjarlægð af yfirborðinu.
VectorVoid: CubeNull er fyrir þig ef:
Þú elskar rökfræðiþrautir sem umbuna þolinmæði frekar en hraða.
Þú nýtur kyrrlátrar ánægju af því að greiða úr einhverju flóknu skref fyrir skref.
Þú vilt leik sem skorar bæði á greiningarhugann þinn og rýmisímyndunaraflið. Þú þarft rólegt og fallegt rými til að hreinsa hugann og halda heilanum virkum. Teningurinn bíður. Ertu tilbúinn að hreinsa hann?
Hreinsaðu slóðina, fjarlægðu örvarnar, sigraðu teninginn.